Il techno-horror videoludico
L’estetica del sospetto tra analog horror, Visitors e crisi dell’identità contemporanea. Da No, I’m not Human a Chilla’s Art, ecco uno dei racconti…
Videogiochi come elegie ecologiche: 40 anni di Zelda e 30 di Pokémon
Due serie nate come avventure per bambini diventano, a distanza di decenni, una meditazione nostalgica su natura, progresso e memoria del Giappone moderno.
Videogiochi ed esistenzialismo
Nel mondo occidentale, milioni di persone trascorrono oltre un’ora al giorno all’interno di mondi virtuali, soprattutto tramite videogiochi e simulazioni. Queste esperienze ci…
Dalla longevità al loop: Videogioco, fotografia e capitalismo cognitivo
Simone Santilli esplora l’influenza pervasiva del capitalismo cognitivo sulla nostra vita quotidiana, analizzando come i meccanismi del videogioco e della fotografia siano diventati…
Un videogioco contro il sacro e l’ortodossia: Indika
Indika è un videogioco che parla di una suora e del suo diavolo personale, critico nei confronti della religione ortodossa e il regime…
Super Mario Hegel
L’evoluzione tecnologica ha riscritto la narrativa umana, spostando l’asse della Storia dalla lotta dialettica hegeliana alla lotta per il riconoscimento nei mondi virtuali,…
Errori preziosi: bug e glitch nei videogiochi
Errori e malfunzionamenti si inseriscono spesso nell’esperienza ludica, ma cosa significa “rompere” un videogioco?
Giochi di finzione e trascendenza
Dal gioco delle perle di vetro di Herman Hesse a eXistenZ di David Cronenberg: qual è il senso dei giochi “inesistenti” inventati dalla…
Capire le safe rooms, nei videogiochi
Da Resident Evil fino a Death Stranding: tutta l’importanza degli “spazi sicuri” e dei luoghi di quiete nell’universo dei videogiochi.
Dalla Terra desolata ad Elden Ring
Elden Ring, il nuovo videogioco della From Software, è un percorso ricco di paralleli con la letteratura e l’arte, da La terra desolata…









